LEAD
2022
Pecus Control
Conecta un collar de monitoreo animal con una plataforma de gestión, cuyo uso se disparó de la noche a la mañana con la pandemia. El objetivo: migrar una gestión ganadera dependiente de procesos manuales y desconectados hacia un ecosistema digital offline-first.
3
Sprint
6 Sem.
Duración
Mobile
Dispositivo
Metodología
Cómo decidí abordarlo
Híbrido entre Lean UX y validación cuantitativa, no un proceso de design thinking clásico de punta a punta. El producto ya estaba en producción no había espacio para descubrir desde cero. Cada decisión se apoyó en una prueba específica: benchmark y entrevistas para entender el contexto, card sorting y A/B testing para validar con números, heurístico y NPS para cerrar con evidencia y no con opiniones.
01 · Contexto
El problema
Pecus Control ya era un producto exitoso: collar de monitoreo animal + plataforma de gestión para administradores y veterinarios. La pandemia disparó su uso de la noche a la mañana y la arquitectura de información se rompió justo donde se concentraba el trabajo diario: vistas de animales, resúmenes de información y administración de usuarios en terreno.
02 · Decision Log
3 decisiones que definieron el resultado
El proceso no fue lineal. Fueron decisiones bajo restricción de tiempo, con un producto en producción y un equipo externo esperando handoff. Estas son las que más impactaron el resultado, con las pruebas que las respaldaron.
Hi-fi sobre lo existente, no low-fi desde cero
Empezar wireframes desde cero (low-fi → mid-fi → hi-fi) o iterar directamente sobre el producto en producción.
Descarté
Proceso lineal completo. El producto ya existía y funcionaba parcialmente. Volver a low-fi habría consumido 2 sprints solo en redibujar lo que ya existía.
Elegí
Tratar el diseño actual como wireframe de alta fidelidad y refinarlo en iteraciones validadas con usuarios reales.
«Debido a las limitaciones de tiempo, no haremos wireframes de media o baja fidelidad, sino que tomaremos el diseño actual y lo utilizaremos como base para crear wireframes de alta fidelidad.»
Del case study original
PRUEBAS
Benchmark competitivo
3/3
Offline era requisito de mercado
Farmbrite, Mobble y Ranch Manager ya resolvían acceso offline. La oportunidad era integrar esa expectativa sin romper el producto actual.
Comparación competitiva completa
| App | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|
| Farmbrite Gestión integral | Gestión integrada. Registro, salud, pastoreo, reproducción y ventas en un sistema. Multi-especies. Soporta múltiples tipos de ganado para operaciones diversificadas. UI intuitiva. Poca o ninguna capacitación requerida. E-commerce. Ventas directas integradas en la plataforma. Acceso offline. Gestión de datos sin conexión en zonas rurales. | Costo. Funciones avanzadas solo en suscripción de pago. Personalización limitada. Poco margen para necesidades muy específicas. |
| Mobble Enfoque campo | Offline. Gestión de datos sin conexión. Mapeo de granja. Visualización de parcelas y grupos de animales. Tareas y recordatorios. Organización del trabajo en equipo. Simplicidad. Diseño práctico sin necesidad de capacitación extensa. | Funcionalidades básicas. Carece de capacidades avanzadas frente a otras apps. Integraciones limitadas. Conectividad reducida con aplicaciones de terceros. |
| Ranch Manager Gestión detallada | Gestión detallada. Registro de ID, reproducción y pedigrí del ganado. Funciones contables. Gastos, ingresos y pérdidas integrados. UI personalizable. Adaptable a las necesidades específicas de cada granja. | Sin prueba gratuita. Barrera de entrada para nuevos usuarios. Costos adicionales. Sincronización entre dispositivos tiene costo extra. |
Recomendaciones
| # | Recomendación |
|---|---|
| 01 | UI más intuitiva y personalizable para satisfacer las necesidades específicas de cada usuario. |
| 02 | Conectividad y acceso offline funcional en zonas rurales con cobertura limitada. |
| 03 | Funcionalidades avanzadas como gestión de múltiples especies y e-commerce integrado. |
| 04 | Soporte y capacitación robustos para asegurar adopción efectiva y resolver problemas rápidamente. |
| 05 | Integraciones ampliadas con otras plataformas y dispositivos para facilitar la gestión completa. |
Entrevistas
5 temas recurrentes en 9 participantes
Entrevistas
Realicé 9 entrevistas con usuarios activos y stakeholders de Pecus Control para identificar los puntos de fricción reales antes de tocar el diseño. El objetivo no era validar hipótesis sino descubrir qué estaba roto y por qué.
| # | Tema | Hallazgo |
|---|---|---|
| 01 | Gestión remota | Capacidad crítica desde la pandemia. Mantiene la operatividad de las granjas sin presencia física constante. |
| 02 | Interfaz intuitiva | Reduce el tiempo de capacitación y acelera la adopción de la plataforma en el trabajo diario. |
| 03 | Conectividad offline | Granjas en zonas rurales con cobertura inestable. La falta de modo offline era un bloqueo operativo recurrente. |
| 04 | Notificaciones y alertas | Eventos críticos como enfermedades o inseminación requieren respuesta inmediata. El sistema actual no alertaba en tiempo real. |
| 05 | Integración de datos | Los usuarios necesitaban consolidar información con otras herramientas que ya usaban. La plataforma operaba como isla. |
User personas
2 perfiles para sostener decisiones
User Persona


RESULTADO DEL SPRINT 1
Validación cuantitativa combinada
¿Cómo asegurar que el rediseño realmente mejoraba la experiencia, no solo que se veía mejor?
Descarté
Refinar solo con feedback cualitativo del product owner y del equipo externo. Hubiera sido rápido pero subjetivo.
Elegí
Closed card sorting (n=13) para validar la arquitectura nueva contra la vieja, seguido de A/B testing (n=24) con dos grupos y 5 métricas cuantitativas comparables.
PRUEBAS
Card sorting cerrado
90%
Arquitectura de información validada
Optimal Workshop · dendrogramas y matrices de clustering · 5 categorías testeadas con usuarios y stakeholders
Datos del card sorting
Objetivo: Validar que la nueva arquitectura de información era más fácil de navegar que la original, antes de pasar a desarrollo.
| Categoría | Clasificación correcta | Elementos validados |
|---|---|---|
| Animales | 100% | Búsqueda de animales · Información del animal · Ubicación del animal |
| Categoría | 90% | Adultos · Jóvenes · Vacas · Toros · Sanos · Enfermos · En venta |
| Datos Globales | 85% | Total de animales · Natalidad · Collares ON/OFF · Alertas (80%) |
| Collar | 90% | Detalles del collar · Activar collar · Desactivar collar |
| Usuario | 90% | Datos personales · Historial |
Ejecución: Card Sorting Cerrado
13 usuarios y stakeholders representativos de Pecus Control.
Optimal Workshop. Registro y análisis digital de todos los datos sin pérdida de información.
Los participantes recibieron tarjetas con los elementos del orden viejo y los organizaron en categorías predefinidas según su lógica propia.
Resultados analizados con dendrogramas y matrices de clustering para identificar patrones de agrupación.
Los resultados del card sorting se compararon contra la nueva arquitectura de información propuesta para validar la reorganización y ajustar donde fue necesario.
Arquitectura final
Los resultados del card sorting validaron la nueva arquitectura. Con un 90% de clasificación correcta promedio, la estructura se ajustó en los puntos de dispersión y pasó a desarrollo sin más iteraciones.
A/B Testing
5/5
Versión nueva ganó en todas las métricas
Se evaluaron 2 grupos de 12 · 5 métricas cuantitativas medidas antes y después del rediseño
A/B testing con clientes reales
| Métrica | Versión A · Original | Versión B · Nueva | Delta |
|---|---|---|---|
| Satisfacción del usuario | 60% | 80% | +20pp |
| Tiempo de tarea promedio | 5 min | 3 min | −40% |
| Tasa de error | 15% | 5% | −10pp |
| Facilidad de uso | 65% | 85% | +20pp |
| Intención de uso futuro | 70% | 90% | +20pp |
Conclusión: La versión B ganó en las 5 métricas sin excepción. El dato más relevante no es el 80% de satisfacción sino la reducción del tiempo de tarea de 5 a 3 minutos: confirma que el problema era arquitectural, no visual. Con eso, el rediseño pasó a desarrollo sin más iteraciones.
Aplicación del test A/B
Validar las mejoras propuestas en la arquitectura de información de Pecus Control, asegurando que los cambios aumenten la satisfacción y eficiencia del usuario.
Wireframe de Media
RESULTADO DEL SPRINT 2
Heurístico post-launch para definir backlog v3.1
¿Cerrar el ciclo con el A/B testing y entregar como «completo», o medir lo que queda por mejorar?
Descarté
Cerrar el proyecto con el A/B testing y entregarlo como producto terminado, sin diagnóstico final.
Elegí
Sumar una evaluación heurística de Nielsen sobre el producto en producción y una encuesta NPS para identificar huecos priorizables como backlog v3.1, con evidencia y no opiniones.
PRUEBAS
Encuesta NPS · post-launch
87%
Aceptación post-launch con evidencia cuantitativa
Escala 0–10 · 67% dio nota 9 o 10 · NPS clásico (promotores − detractores) = 60
Encuesta NPS "Net Promoter Score."
Pregunta: En una escala del 0 al 10, ¿qué tan probable es que continúe utilizando la nueva versión de la aplicación Pecus Control en sus actividades diarias de gestión ganadera?
| Calificación | % de encuestados |
|---|---|
| 9 | 55% |
| 10 | 12% |
| 8 | 18% |
| 7 | 8% |
| 6 | 7% |
Heurística Nielsen · 10 criterios
8/10
8 de 10 criterios en 4 o 5 sobre 5
Escala 1–5 · 2 criterios en 3/5 → identificados como backlog v3.1 prioritario
Tabla de Resultados del Test Heurístico
| # | Heurística | Puntuación | Comentario |
|---|---|---|---|
| 1 | Visibilidad del estado del sistema | 4 | Feedback claro en la mayoría de las interacciones. |
| 2 | Correspondencia entre el sistema y el mundo real | 5 | Iconografía y terminología relevante y comprensible. |
| 3 | Control y libertad del usuario | 4 | Buenas opciones de navegación y deshacer acciones. |
| 4 | Consistencia y estándares | 5 | Patrones de diseño consistentes en todas las pantallas. |
| 5 | Prevención de errores | 4 | Buenas prácticas para prevenir errores, con espacio para mejoras. |
| 6 | Reconocimiento en lugar de recuerdo | 5 | Opciones e información claramente visibles y accesibles. |
| 7 | Flexibilidad y eficiencia de uso | 4 | Eficiente, pero podría ofrecer más atajos para usuarios expertos. |
| 8 | Diseño estético y minimalista | 5 | Diseño limpio y minimalista que facilita la usabilidad. |
| 9 | Reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores | 3 | La forma en que se manejan y comunican los errores puede mejorarse. |
| 10 | Ayuda y documentación | 3 | Podría beneficiarse de más ayuda contextual y documentación. |
RESULTADO DEL SPRINT 3
03 · Diseño final
Pantallas de la aplicación
04 · La entrega
Lo que cambió y cómo lo entregamos
−40%
tiempo de tarea promedio
A/B testing · 24 usuarios
5 min → 3 min
15% → 5%
tasa de error en tareas críticas
A/B testing · misma muestra
−10pp absoluto
87%
aceptación post-launch
Encuesta NPS · escala 0-10
67% dio nota 9 o 10
90%
clasificación correcta
Closed card sorting · n=13
Validación de arquitectura
05 · Reflexión
Qué haría distinto hoy
Dos cosas:
Validar offline-first con datos reales de red en zonas rurales, no solo con feedback cualitativo. Los entrevistados decían que la conectividad era problema, pero nunca medimos cuánto. Habría justificado priorizar el modo offline como feature crítica, no como recomendación de roadmap.
Sumar evaluación heurística desde el Sprint 1, no al final. Detectar temprano los huecos en ayuda contextual y manejo de errores (ambos en 3/5) habría permitido cerrarlos en este ciclo, no dejarlos para v3.1.